跳到主要内容 超凡娱乐 CHAOFAN
超凡娱乐 中国官方主站
先进试玩
先进试玩

知识中心 / Glossary

把规则里的每个词,讲到看得懂为止

投注区间术语解释是超凡娱乐术语库里被查得最多的内容,也是新手最先卡住的一步。我们把玩法页里出现的 120 条公开术语按三类收在一起,点开就是释义、判断方式和它出现在哪一步。

  • 120条公开术语
  • 3类规则归类
  • 9人术语与规则内容组
按类别看

术语分成三类,依据是它回答哪一类问题

查一个词之前,先知道它属于哪一类,往往更快找到答案。基础定义回答“这是什么”,判定与结算回答“这一局怎么算成立”,异常与流局回答“出了问题怎么办”。

基础定义

58 条

词本身指什么。区间、档位、编号、分类代码这类构成规则骨架的概念都在这里,看懂这几条,后面的术语基本不用再查。

  • 投注区间 · 档位表
  • 局次编号 · 分类代码
  • 基础单位 · 试玩额度

判定与结算

41 条

一局怎么才算成立、按什么先后处理、并列的情况怎么办。追问“为什么这局这么算”时,答案通常在这一类里。

  • 有效判定 · 组合成立
  • 时序吻合 · 结算顺序
  • 平局处理 · 倍率叠加

异常与流局

21 条

断线、中断、数据到达晚了、判定没通过,这些情况下这一局被怎么处理。条数最少,但恰恰是最容易被误解的一类。

  • 无效局 · 中断重开
  • 数据补录 · 延迟判定
  • 流局
由三段霓虹色环组成的抽象分布图,分别标注 58、41、21
120 条术语在三类中的分布:基础定义 58 条、判定与结算 41 条、异常与流局 21 条。

术语档案

点开任意一条,先看它是什么意思,再看它在什么时候派上用场。每条都带编号,和页面上方与玩法说明里的编号一致。

已展开 0

BAS-01 投注区间

一局之内可以选的数值范围,由当局的档位表给出,范围之外的数值不会被受理。

用在哪里:核派彩的玩法说明第一段就会列出区间,先把这条看懂,后面看档位和结算都顺。

BAS-02 档位表

每局开始前列出可选档位的一览表,不同分类的档位数量并不相同,档位之间呈固定间隔。

用在哪里:玩法与体验页的每一类玩法说明里都附有对应的档位表,对照着看会更快。

BAS-03 局次编号

每一局的唯一编号,由分类代码加顺序号组成,同一局在电脑端和手机端显示的是同一个编号。

用在哪里:对某一局的判定有疑问时,报上这个编号,客服最快定位到具体是哪一局。

BAS-04 分类代码

六项分类各自的一个短代码,会出现在局次编号和分类局数统计里,方便一眼认出这局属于哪一类。

用在哪里:动态与数据页的分类趋势里,代码比全称更常出现。

BAS-05 基础单位

一局之内所有数值共用的计数单位,不同分类的基础单位不一样,换算方式写在各自的玩法说明里。

用在哪里:看懂基础单位,才能正确理解档位表里的数字间距。

BAS-06 试玩额度

电脑端试玩模式里使用的模拟数值,不消耗真实额度,也不会进入分类局数的统计范围。

用在哪里:42 组教学关卡全部使用试玩额度,练手不需要任何准备。

JUD-01 有效判定

一局被确认为成立的那一刻,只有走到这一步,才会进入后面的结算环节。

用在哪里:判定没通过的一局会转入异常与流局那一类处理,所以这两类是配合着看的。

JUD-02 组合成立

多个数值按规则拼成一组并满足条件时,称组合成立。具体要凑齐几个、按什么位置排,随分类不同。

用在哪里:组合矩阵和链式比牌的玩法说明里,这个词出现频率最高。

JUD-03 时序吻合

数值出现的先后顺序与规则要求一致。顺序对不上,组合视为不成立,这是最容易忽略的一条。

用在哪里:时序竞猜的判定几乎全部依赖这条,玩法说明里会配一段顺序示意图。

JUD-04 结算顺序

一局里同时存在多个结果时,按固定先后依次处理。顺序只影响显示出来的先后,不改变每个结果本身。

用在哪里:积分对战的对局复盘里会按这个顺序逐条列出。

JUD-05 平局处理

参与方数值相同时的处置方式,各分类规则不同,有的顺延一档,有的直接按平局记。

用在哪里:链式比牌和积分对战的规则页各有一条独立说明。

JUD-06 倍率叠加

多个加成条件同时满足时的计算方式,按乘算还是加算,规则里写得很明确。

用在哪里:星轨转盘的多重命中场景。这一条只解释规则怎么算,不涉及任何收益说法。

ERR-01 无效局

因为数据不完整或判定未通过而不成立的一局,不会出现在分类局数里,也不会留下后续记录。

用在哪里:对不上某一局编号时,先确认它是不是被记为无效局。

ERR-02 中断重开

一局进行到一半被打断时的处理方式,通常作废当前这一局,再以同一档位重新开一局。

用在哪里:切换网络或长时间离开页面后回到对局,最常见的就是这一条。

ERR-03 数据补录

局数据延迟到达之后的补充记录,补录完成后这一局才会进入统计和归档。

用在哪里:跨月的局数变化偶尔会集中体现,多半是补录所致。当季增补的 9 条里有好几条与此相关。

ERR-04 延迟判定

因网络延迟产生的操作时间差,超过设定阈值时,这次操作会被视为没有发生。

用在哪里:手机端在弱网环境下操作后没有反应,通常就是触发了这一条。

ERR-05 流局

一局在有效判定之前就结束,各项数值原样返回,这一局不计胜负。

用在哪里:时序类玩法在倒计时结束时仍未确认,最容易出现流局。

刚上手最常问到的几件事

试玩局的成绩为什么不算进分类局数?
电脑端试玩模式用的是模拟数值,不消耗真实额度。分类局数只反映真实进行的对局,所以试玩局一律不计入。你在教学关卡里练熟的那套手法,转到真实对局时规则完全一致。
分类局数写的是截至 2025 年 4 月,之后的数据在哪看?
分类局数每月更新一次,页面上会标出当前统计到的月份。想看某一类逐月的变化,去动态与数据的分类趋势部分,那里按分类列了走势和当期专题。
同一个词,玩法页和这里说的不一样怎么办?
术语库与玩法说明共用同一套规则说法,正常情况下不会出现分歧。如果确实发现两处对不上,把术语编号和局次编号一起发到客服邮箱,术语与规则内容组会核对后统一更新。
术语库多久增补一次?
每季度增补一次,单次增补 6 到 12 条。最近一次增补 9 条,全部集中在异常与流局一类,主要是补录和延迟判定相关的说法。

练手和看术语,可以一起做

电脑端和手机端是两条上手路径,遇到的说法却是同一套。一边练一边对照术语,比单独看规则快得多。

PC 端

42 组教学关卡

按六项分类分组,每组 7 关。分组顺序与玩法说明一致,练完一组,刚好把这一类的基础术语走一遍。

看玩法与体验

iOS 端

五个章节的新手指引

下载与安装、账号与安全、界面导览、规则速览、首局演练,平均约 18 分钟完成。规则速览那一章,就是把这里的术语按上线顺序再讲一遍。

开始新手指引

通用

两条路径的说法一致

同一个术语在电脑端和手机端指向同一件事。在电脑上练过的部分,换到手机上不需要重新学。

回到首页

发现解释有偏差,直接告诉我们

术语每季度增补一次,纠错则随时受理,不用等到增补窗口。反馈时把术语编号和局次编号一并附上,处理会快很多。涉及内容共建、渠道合作或数据档案合作,也可以直接走合作联系。

  • 客服邮箱support@chaofan-empire.com.cn
  • 客服电话400-9567-7338
  • 人工服务工作日 10:00–18:00
  • 服务范围试玩模式与 iOS 新手指引相关咨询