基础定义
58 条词本身指什么。区间、档位、编号、分类代码这类构成规则骨架的概念都在这里,看懂这几条,后面的术语基本不用再查。
- 投注区间 · 档位表
- 局次编号 · 分类代码
- 基础单位 · 试玩额度
知识中心 / Glossary
投注区间术语解释是超凡娱乐术语库里被查得最多的内容,也是新手最先卡住的一步。我们把玩法页里出现的 120 条公开术语按三类收在一起,点开就是释义、判断方式和它出现在哪一步。
查一个词之前,先知道它属于哪一类,往往更快找到答案。基础定义回答“这是什么”,判定与结算回答“这一局怎么算成立”,异常与流局回答“出了问题怎么办”。
词本身指什么。区间、档位、编号、分类代码这类构成规则骨架的概念都在这里,看懂这几条,后面的术语基本不用再查。
一局怎么才算成立、按什么先后处理、并列的情况怎么办。追问“为什么这局这么算”时,答案通常在这一类里。
断线、中断、数据到达晚了、判定没通过,这些情况下这一局被怎么处理。条数最少,但恰恰是最容易被误解的一类。
点开任意一条,先看它是什么意思,再看它在什么时候派上用场。每条都带编号,和页面上方与玩法说明里的编号一致。
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一局之内可以选的数值范围,由当局的档位表给出,范围之外的数值不会被受理。
用在哪里:核派彩的玩法说明第一段就会列出区间,先把这条看懂,后面看档位和结算都顺。
每局开始前列出可选档位的一览表,不同分类的档位数量并不相同,档位之间呈固定间隔。
用在哪里:玩法与体验页的每一类玩法说明里都附有对应的档位表,对照着看会更快。
每一局的唯一编号,由分类代码加顺序号组成,同一局在电脑端和手机端显示的是同一个编号。
用在哪里:对某一局的判定有疑问时,报上这个编号,客服最快定位到具体是哪一局。
六项分类各自的一个短代码,会出现在局次编号和分类局数统计里,方便一眼认出这局属于哪一类。
用在哪里:动态与数据页的分类趋势里,代码比全称更常出现。
一局之内所有数值共用的计数单位,不同分类的基础单位不一样,换算方式写在各自的玩法说明里。
用在哪里:看懂基础单位,才能正确理解档位表里的数字间距。
电脑端试玩模式里使用的模拟数值,不消耗真实额度,也不会进入分类局数的统计范围。
用在哪里:42 组教学关卡全部使用试玩额度,练手不需要任何准备。
一局被确认为成立的那一刻,只有走到这一步,才会进入后面的结算环节。
用在哪里:判定没通过的一局会转入异常与流局那一类处理,所以这两类是配合着看的。
多个数值按规则拼成一组并满足条件时,称组合成立。具体要凑齐几个、按什么位置排,随分类不同。
用在哪里:组合矩阵和链式比牌的玩法说明里,这个词出现频率最高。
数值出现的先后顺序与规则要求一致。顺序对不上,组合视为不成立,这是最容易忽略的一条。
用在哪里:时序竞猜的判定几乎全部依赖这条,玩法说明里会配一段顺序示意图。
一局里同时存在多个结果时,按固定先后依次处理。顺序只影响显示出来的先后,不改变每个结果本身。
用在哪里:积分对战的对局复盘里会按这个顺序逐条列出。
参与方数值相同时的处置方式,各分类规则不同,有的顺延一档,有的直接按平局记。
用在哪里:链式比牌和积分对战的规则页各有一条独立说明。
多个加成条件同时满足时的计算方式,按乘算还是加算,规则里写得很明确。
用在哪里:星轨转盘的多重命中场景。这一条只解释规则怎么算,不涉及任何收益说法。
因为数据不完整或判定未通过而不成立的一局,不会出现在分类局数里,也不会留下后续记录。
用在哪里:对不上某一局编号时,先确认它是不是被记为无效局。
一局进行到一半被打断时的处理方式,通常作废当前这一局,再以同一档位重新开一局。
用在哪里:切换网络或长时间离开页面后回到对局,最常见的就是这一条。
局数据延迟到达之后的补充记录,补录完成后这一局才会进入统计和归档。
用在哪里:跨月的局数变化偶尔会集中体现,多半是补录所致。当季增补的 9 条里有好几条与此相关。
因网络延迟产生的操作时间差,超过设定阈值时,这次操作会被视为没有发生。
用在哪里:手机端在弱网环境下操作后没有反应,通常就是触发了这一条。
一局在有效判定之前就结束,各项数值原样返回,这一局不计胜负。
用在哪里:时序类玩法在倒计时结束时仍未确认,最容易出现流局。
电脑端和手机端是两条上手路径,遇到的说法却是同一套。一边练一边对照术语,比单独看规则快得多。